- プログラム
- DMM Holographic VR Theater Contest
- 担当
- クリエイティブ/CG制作
- 形式
- ホログラフィックステージコンテンツ
- 受賞
- 準グランプリ(2016年)
フォーマットから考える
存在感の錯覚を生む、 映像設計。
ホログラフィックステージには、通常の映像とは異なる空間的な手がかり、コントラスト、テンポが必要です。発光する有機的な形によって、劇場の光学フォーマットの中に奥行きと動きをつくりました。
映像の構築と表示技術を一体で開発するという、IMAGIMETRYの3Dを基盤とした考え方を示すプロジェクトです。